5.3 P5节奏与梯子南瓜
你还记得P4里“4”是什么意思么?
没错,“4”是参数。我们当时说,参数描述了节奏的快与慢,参数越高,节奏就越快。
八炮节奏中,一个约36秒的周期内处理了4波怪,故作“P4”。
如果我们加两门炮,变成十炮,相应地就能加快节奏,从处理4波怪变为处理5波。
请看大屏幕——天台十炮(操作示范):
Q1:等等!我没数错的话,炮往前推了一格吧?不是说7列不安全吗?
A1:嗯,确实前推了一格,但这倒也不是为了炫技……
根据游戏设定,屋顶场地的巨人肾虚(大雾),投掷小鬼力气不够,小鬼会集中落在4~5列,而非3~4列。这意味着传统八炮那种56列炮是有极大风险会被爆菊的!
但有一个好消息:屋顶场地没有矿工和舞王。大概是矿工需要挖土,舞王召唤伴舞需要从土里召唤,而屋顶的瓦片显然不适合做这些事情((
没有矿工,底线炮安全了;没有舞王,67列炮安全了。这就是为啥这十门炮要摆在这个位置。
Q2:再等等!那南瓜上的梯子是什么意思?
A2:看着确实很碍眼呢……
不过,这并不是什么意外哦。这是有意而为之,故意架的梯子。
传统八炮里,小鬼会反复啃食南瓜,我们不得不频繁修补。
于是天才玩家们想到:既然南瓜老是被啃,给南瓜架上梯子,不就免疫啃食了?
听上去这非常不靠谱。南瓜被扶梯僵尸架上梯子后,就失去了阻挡的功能。但实际上,这并不影响曾哥对小鬼进行输出。
小鬼在爬梯过程中,会被曾哥喷死,没有威胁:
更多关于梯子南瓜的保养知识,以及搭梯方式,请参考某路视频讲解。当你掌握了基础的开局流程后,如果想跳过开局阶段,尽快在高f测试某个新阵型,可以使用 PvZ Toolkit 等修改器进行快速布阵与跳关。
⭐BONUS TIP
1.0原版中,屋顶的玉米炮有“上界之风”bug,体现为发射底线炮(12列炮、23列炮等)时,炮落点会往上偏,容易漏下行僵尸。
比如图中这门炮是发射到3路的,伤到了4路巨人,却漏了4路的普僵:
处在平地的炮(比如67列炮)就基本没有这个偏移问题。
因此,为了确保两门炮能覆盖五行僵尸,我们通常将底线炮与平地炮结合使用,底线炮炸2路,平地炮炸4路。
🤯拓展思考
为什么底线炮炸2路,平地炮炸4路不会漏任何僵尸?和“平地炮炸2路,底线炮炸5路”的策略相比,有什么区别?
解释完了天台十炮为什么要这么摆后,是时候回归正题(P5)了……
天台十炮的完整节奏如下:
P5:PP | PP | PP | PP | PP (7, 7, 7, 7, 7)
(节奏名+具体操作+波长)
玉米炮的精确CD为34.75秒,所以每波7秒,总共5波,5*7 = 35秒,≥34.75,是足以循环的。
实际手操时无需过分精确,可以留一些余地。
💬谈一谈:对于这个阵型,P5节奏比起P4节奏的优势是什么?
参考答案
之所以要摆十炮,打P5节奏,而非保持八炮打P4,是因为炮往前推了一格,如果采用P4节奏,行动速度极快的梯子僵尸有可能啃炮。