1.2 给植物分类

根据植物的使用性质与输出方式,可以对植物作简单分类如下:

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根据植物功能的持久度,我们将植物分为一次性植物(通称“卡片”)和永久性植物两大类。

参考零度给出的定义:发挥其主要效用后,能恢复至原本状态的植物称为永久性植物;否则称为一次性植物。

举个🌰:玉米炮发射后,经过一段时间炮弹装填完毕,可以重新发射——这就叫“恢复至原本状态”。

如果是樱桃炸弹、毁灭菇,使用后就烟消云散了,无法重复使用——这属于“无法恢复至原本状态”。

我们说,一次性/永久性是植物自身的属性,与其在场上放置的时间长短无关。例如,在白天场合毁灭菇会睡觉,可以存放很久后再唤醒,但毁灭菇依然是一次性植物,因为它在睡觉的这段时间内并没有发挥其主要的效用。而它一旦发挥效用(被唤醒)后,就无法恢复至原本的状态了。


🤯 拓展思考

为什么我们优先考虑植物的“主要效用”?同一种植物可能具备多种效用吗?


一次性植物主要包括灰烬植物、冰菇、垫材。

垫材又称为“炮灰”,通常是小喷菇、阳光菇这样价格低廉且冷却时间短的卡片,可以用来拖延巨人(让巨人一直砸垫材,“垫巨人”),或者用来阻挡啃食系的僵尸。

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永久性植物里的攻击性植物可以分为两类,一类能持续地自动对僵尸进行攻击,称作自然输出植物(缩写为IO,来自Implicit Operation,“隐性运算量”);另一类需要手动操作,其实就是特指玉米炮啦。

常见的攻击性植物大多都是自然输出植物,即IO,如曾哥、冰瓜、机枪射手等等。

❗ 请记住IO这个概念,我们在之后还会见到它。